EUSKADI INNOVA

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lunes, 16 de marzo de 2015

EL HOTEL DE LOS ANDROIDES DE JAPÓN ABRIRÁ SUS PUERTAS EN JULIO

No se hagan ilusiones de trabar amistad con Iwazume, la mujer que se asoma a esta página. No podrán, aunque ella sea capaz de reconocerle nada mas detectarle, de hablarle en cuatro idiomas, de recordar su nombre, apellido, dirección, número de habitación y hasta su cóctel favorito. Y no solo eso: manejará a la perfección la entrada y la salida del hotel, le ayudará con las maletas, le guiará a su habitación y le enseñará su funcionamiento; también, le servirá la cena o hará la limpieza cuando lo solicite. Hablará y entenderá lo que le dice, pero nada más. No come, no enferma, no duerme, no descansa.
Se trata, sencillamente, de una de las integrantes de la plantilla lista para incorporarse al nuevo hotel Henn-na, que antes de verano abrirá sus puertas en Huis ten Bosch (Casa del bosque, en holandés) de Nagasaki, un parque temático que reproduce una ciudad de los Países Bajos en esta urbe japonesa.
El hotel llegará a contar, en un futuro, con una plantilla compuesta por un 90% de androides y un 10% de humanos. Serán empleados de metal y silicona, fabricados por la empresa Kokoro y a los que llaman Actroid. Habrá tres modelos distintos, todos ellos con rasgos japoneses, pelo castaño oscuro, piernas largas, sonrisas despampanantes y extremadamente educados. Son capaces de reproducir hasta 18 gestos faciales diferentes y están programados para bregar con grandes grupos de gente.

De la recepción a la limpieza

Estos robots imitan el comportamiento del ser humano, respiran, parpadean, carraspean, sonríen. Se empezará con diez androides: cuatro porteros, tres en los mostradores, uno en el guardarropa y el resto, para la limpieza. Al principio les acompañaran diez técnicos de carne y hueso, aunque la compañía quiere que en un futuro los robots se hagan cargo del 90% de las funciones y que el resto lo dirijan los humanos.
El primer experimento con robots que llevó a cabo esta empresa fue en 2005, creando a la enfermera perfecta para un centro hospitalario. En breve, estarán en este flamante hotel, el primero del mundo mantenido por androides, aunque de momento serán los seres humanos los que se ocupen de resetearlos, programarlos y desconectarlos. Pero, ¿hasta cuando?
El hotel Henn-na, que abrirá sus puertas el 17 de julio, tiene 72 habitaciones y no contentos con la introducción de criaturas tan singulares e inmutables, los avances tecnológicos alcanzan al propio sistema de apertura de la puerta de la habitación: gracias a un software de reconocimiento facial y unos paneles de radiación, se adecua la temperatura en la habitación a la temperatura corporal del cliente. El presidente de la Compañía Hideo Sawada ha declarado que van a conseguir el hotel más eficiente del mundo.
Una habitación sencilla en el Henn-na costará alrededor de 54 euros por noche, mientras que el precio de una doble será de 70 euros. En el caso de que el hotel este lleno, se reservarán algunas habitaciones que saldrán a subasta con un precio máximo de puja. El que llegue antes a esa cifra, se la queda. Por último, el hotel tendrá dos fases con 72 camas cada una. La primera fase se inaugurara el próximo verano y la siguiente lo hará en el año 2016.
http://www.abc.es/estilo/gente/20150311/abci-hotel-androides-japon-201503102114.html

lunes, 2 de marzo de 2015

Sinnergiak Social Innovation lanza el proyecto Gipuzkoa Workplace Innovation

El centro de innovación social Sinnergiak de la UPV/EHU ha iniciado el proyecto GWPI, una iniciativa para promover la innovación en las formas de trabajo dentro de las empresas guipuzcoanas. La intención es generar metodologías y difundir buenas prácticas que aumenten la participación y la productividad de forma socialmente responsable.
Gipuzkoa Workplace Innovation es una iniciativa de investigación e intervención para mejorar la calidad y condiciones de trabajo y a la vez aumentar la competitividad de las empresas. El proyecto se basa en el desarrollo de metodologías que faciliten la participación de las personas dentro de las organizaciones como vía para conseguir empresas más productivas y socialmente responsables.

La iniciativa está impulsada por Sinnergiak Social Innovation de la UPV/EHU, y cuenta con la financiación del Departamento de Innovación, Desarrollo Rural y Turismo de la Diputación Foral de Gipuzkoa y el Fondo Social Europeo. GWPI tendrá cuatro fases, a lo largo de las cuales la intención es, primero, definir las metodologías de innovación en los contextos laborales, para luego identificar prácticas en las empresas de Gipuzkoa, realizar intervenciones en organizaciones del territorio con equipos internacionales y finalmente, difundir el conocimiento generado.

La iniciativa se basa en el proyecto Hedabide- Hybrid Contexts of Learning and Practice in Social Innovation, elaborado por Sinnergiak Social Innovation, y se realizará con la colaboración de la Red Europea para la Innovación en el puesto de Trabajo EUWIN -European Workplace Innovation Network. Sinnergiak es embajadora de esta red, una iniciativa de la Comisión Europea centrada en impulsar y difundir proyectos que mejoren las condiciones de trabajo y la productividad de las organizaciones bajo el prisma de la innovación y el intercambio de conocimientos.

http://www.euskadinnova.net/es/innovacion-social/noticias/sinnergiak-social-innovation-lanza-proyecto-gipuzkoa-workplace-innovation/12748.aspx?utm_source=boletin&utm_medium=email&utm_campaign=boletin_340

martes, 24 de febrero de 2015


Ayúdanos a descubrir cómo funciona el lenguaje en el cerebro

BCBL es un centro de investigación ubicado en Donostia - San Sebastián dedicado a estudiar los mecanismos neurocognitivos del lenguaje.
Para desarrollar nuestra investigación, que aportará resultados valiosos para la sanidad y la educación, necesitamos la participación voluntaria de jóvenes, adultos y mayores.
Las pruebas, remuneradas entre 3 y 30€, son sencillas, rápidas y consisten en la lectura de letras, sílabas o frases.
¡Anímate a participar!
http://www.bcbl.eu/participa/

viernes, 20 de febrero de 2015

Crean un dinosaurio con el cerebro de un superordenador


(Enviado por José Luis González Iglesias, del C.T.B.)

Han lanzado Cognitoys, una línea de juguetes que está conectada a Watson de IBM. La idea es que los niños puedan interactuar con el juguete.


La tecnología, bien usada, puede ser de mucho provecho para los niños. Esa es la idea de Elemental Path, quienes han creado una línea de juguetes interactivos que se alimentará del ordenador más poderoso e inteligente conocido, Watson, de IBM.
La línea de juguetes de llama Cognitoys, y su primer representante es un simpático dinosaurio en color verde chillón y plástico pensado para niños de 4 a 7 años de edad. Lo interesante de este juguete es que habla usando la gran base de datos de Watson, el superordenador de IBM que tiene cerca de cuatro terabytes de información disponible.
El juguete será capaz de detectar la voz del pequeño, «escuchar» sus preguntas y responder según su edad. Es decir, da respuestas adecuadas a la persona que realiza las interrogantes. El Dinosaurio también es capaz de ir aprendiendo detalles de la vida de su dueño.
 En su perfil de Kickstarter, plataforma en la que se encuentran recaudando dinero para desarrollar el proyecto de forma comercial, explican las razones de este dinosaurio. «Al reconocer que había un gran vacío en los juguetes educacionales inteligentes, nos embarcamos en un viaje para redefinir la forma en que los niños juegan con sus juguetes favoritos. Hemos desarrollado una tecnología (pendiente de patente) que permite a los niños a participar directamente en una conversación inteligente con sus juguetes. La tecnología permite al juguete escuchar, hablar y al mismo tiempo evolucionar, aprender y crecer con su niño», explican.
Para iniciar la conversación, el niño solo tiene que presionar un botón azul ubicado en el estómago del dinosaurio. Los padres pueden seguir el progreso del niño a través de una página web. llamada«Parent Panel».
El dinosaurio verde puede responder a miles de preguntas de una forma apropiada al público. Hay que recordar que Watson jugó al famoso programa estadounidense Jeopardy y venció a los humanos. También se le pueden indicar comandos al juguete para que el niño descubra funciones o «talentos» ocultos. El dinosaurio también relata cuentos y permite la construcción de una historia con el niño. También sabe chistes «toc toc».
El proyecto aún se encuentra en fase de financiación, aunque ya ha superado su meta inicial de 50.000 dólares. El precio recomendado del juguete es de 99 dólares, aunque quienes lo adquieran a través de la campaña en Kickstarter reciben descuentos.



Aún no lo podemos encontrar en jugueterías al uso, ya que es un proyecto disponible en Kickstarter, pero sí que te puedes hacer con uno, si haces una donación en la página de unos 90 euros:
 
https://www.kickstarter.com/projects/522717158/cognitoys-internet-connected-smart-toys-that-learn 

LA METACREATIVIDAD

¿QUÉ ES METACREATIVIDAD Y PORQUÉ AHORA?
La creatividad es un potencial que todos tenemos para generar resultados que sean en mayor o menor medida novedosos (originales, diferentes, inusuales…) y valiosos (satisfactorios, apropiados, útiles…).
La creatividad puede ayudarnos a superar los retos a los que nos enfrentamos como sociedad y a avanzar hacia nuestro pleno desarrollo. No obstante, no resulta fácil hacer llegar su valor a todos los escenarios donde se precisa. De hecho muchas personas se declaran poco o nada creativas.
 Desde la inquietud que nos plantea esta realidad nos hemos reunido para generar una propuesta que vaya más allá de lo establecido y contribuya a facilitar el cambio, aportando los recursos teóricos y prácticos para orientar el camino hacia la transformación creativa de las personas y territorios.

Nuestra invitación pretende recoger, no sólo lo estrictamente vinculado a la creatividad, sino también, todos los aspectos relacionados con ella que resultan cruciales para su desarrollo.
Para subrayar la importancia de esta mirada global, que va “más allá” de algunas de las concepciones de la creatividad, hemos adoptado el término “Metacreatividad”. La expresión metacreatividad fue propuesta por primera vez por Carlos Churba como un concepto abierto para su investigación, desarrollo e implementación. Pensamos que su planteamiento nos daba pie para explorar y evolucionar un concepto teórico, así como, promover un movimiento abierto, participativo y colaborativo en Creatividad.

jueves, 19 de febrero de 2015

EL TREN

SI SABES LA RESPUESTA, ESCRÍBLEA EN "COMENTARIOS".
AL FINAL DE LA MAÑANA SE SABRÁ QUIÉN HA DADO CON LA RESPUESTA CORRECTA.

EL TREN


Un hombre iba caminando por la vía cuando vio que un tren venía hacia él. El hombre saltó a un costado de la vía. Pero antes tuvo que correr quince metros en dirección al tren. ¿Por qué?